czwartek, 29 stycznia 2015




Kodowanie w ferie? 

Czemu nie?

Jest koniec stycznia, pada deszcz ze śniegiem i nie ma co robić? Nic podobnego! W bibliotece pojawili się, jak co tydzień, zwolennicy kodowania lub, jak to mówi Łukasz z klasy I - skreczowania. Dziś zrealizowany został kolejny scenariusz Projektu "Mistrzowie Kodowania",  a uczestnicy zmierzyli się ze stworzeniem gry zręcznościowej - Odbijanie piłeczki. 

Jak wyszło - na medal, bo zajęcia przebiegały pod czujnym okiem Wolontariuszki - pani Justyny Wojtkiewicz!!! 

 



Wszystkim udało się grę uruchomić, chociaż z początku skrypt, identycznie napisany, nie działał tak samo we wszystkich komputerach. Ostatecznie każdy z uczestników miał czas jeszcze wprowadzić swoje modyfikacje, co chyba najważniejsze. 
Gra zręcznościowa Odbijanie piłeczki zainteresowała nie mniej niż scenariusz Wyścigówki, który był niezłym wyzwaniem. 
Po dopracowaniu na pewno zostanie udostępniona na blogu.

A jeśli ktoś miałby ochotę pościgać się trochę na torze, stworzonym przez Mistrzów Kodowania z Wyśmierzyc, może skorzystać z gotowych projektów umieszczonych w zakładce Dzieciaki Skreczaki.  

             No i kto tu powiedział, że w ferie dzieci się nudzą?










niedziela, 18 stycznia 2015

O MISTRZACH KODOWANIA 
GŁOŚNO W CAŁEJ POLSCE!!!

Jeśli jeszcze nie przekonaliście się do tego aby Scratch stał się Waszym kolejnym językiem, posłuchajcie co o tym sądzi uczennica klasy IB gimnazjum w Jedlińsku (do niedawna uczennica Publicznej Szkoły Podstawowej w Jedlance). 




Dlaczego właśnie piszę o tej dziewczynie, której wizerunek można obejrzeć od niedawna w reklamie, emitowanej w TVP1? 




Izę osobiście poznała Ewa (jedna z uczestniczek programu "Mistrzowie Kodowania" w Wyśmierzycach). Obie dziewczynki występowały w 2010 roku w Ogólnopolskim Konkursie Piosenki Integracyjnej "Śpiewajmy Razem". Ja również znam Izę i jej koleżanki, przedstawione w powyższym filmie, ponieważ przez kilka lat miałam przyjemność pracować jako nauczyciel muzyki w Publicznej Szkole Podstawowej im. Braci A. i J. Załuskich w Jedlance. Uczniów tej szkoły wspominam do dzisiaj z sentymentem, ponieważ z entuzjazmem podchodzili do nauki, wytrwale dążyli do celu i nie bali się nowych wyzwań. Nie sposób z tego miejsca wspomnieć także o Nauczycielach tej Szkoły, z panią Dyrektor, Beatą Jagielską na czele, którzy przez kilka lat dzielili się ze mną swoją wiedzą i doświadczeniem pedagogicznym.

Kochani, bierzcie przykład z uczniów Publicznej Szkoły Podstawowej im. Braci A. i J. Załuskich w Jedlance i uczcie się programowania!!! 
  

czwartek, 15 stycznia 2015

WYŚCIGÓWKA 
REALIZACJA KOLEJNEGO SCENARIUSZA
PROJEKTU "MISTRZOWIE KODOWANIA"

Kolejny scenariusz, który został zawarty w materiałach stworzonych w ramach Programu "Mistrzowie Kodowania" został przyjęty z entuzjazmem. Uczestnicy pracowali już nad nim na poprzednich zajęciach, ale niektórzy potrzebowali trochę więcej czasu na przemyślenia. Może za bardzo byli pochłonięci samym tworzeniem grafiki duszków drogi, pasa zieleni i wody. Poza tym, w skryptach pojawiły się błędy wynikające z przyporządkowania różnych nazw temu samemu duszkowi, czy też próba ustalania współrzędnych stworzonych obiektów "na piechotę".  Trochę czasu zajmuje też dotarcie do wszystkich uczestników z komunikatami słownymi (niestety, nie korzystamy z rzutnika ani tablicy multimedialnej). Niepowodzenia jednak do czegoś służą. Doszliśmy do wniosku, że najlepiej jest najpierw stworzyć "Samochód" i ustawić go w odpowiednim miejscu planszy. Potem zabrać się za rysowania toru (drogi), przebiegającego dokładnie pod ustawionym wcześniej samochodem. Jeśli pas zieleni i woda będą przylegać zbyt mocno do trasy wyścigu, to gracz ma niskie szanse na przejechanie całej trasy bez błędu. Z tymi przemyśleniami uczestnicy zakończyli zajęcia. Kolejne spotkanie - wypadające w ferie zimowe - odbędzie się w godz. 10.00 - 12.00. 

Do zobaczenia!!!


czwartek, 8 stycznia 2015

LEPIEJ PROMOWAĆ SIEBIE CZY OSIĄGNIĘCIA INNYCH?



WYŚCIGÓWKA
TWOJA WŁASNA GRA KOMPUTEROWA
JUŻ W ZASIĘGU RĘKI!!!

W dzisiejszym świecie chyba trudno jest znaleźć młodego człowieka, który nie grał w żadną grę komputerową?
Jeszcze trudniej o kogoś, kto nigdy o grach nie słyszał.
Można wyliczać wiele nazw, ale przecież nie będę nikomu robić darmowej reklamy.



Dziś zależy mi na tym, by zachęcić wszystkich,
nawet najmłodszych
 do próby stworzenia
własnej gry komputerowej. 



To nie żart, nie opowiadam bajek. Powyżej możecie obejrzeć zdjęcie pochodzące z gry Wyścigówka, wykonanej w ramach realizacji programu "Mistrzowie Kodowania", 
w którym biorą udział Dzieciaki Skreczaki.
Żeby nie było. Bierzemy udział w DRUGIEJ EDYCJI PROGRAMU ZNANEGO JUŻ W CAŁEJ POLSCE!!!, w którym obecnie uczestniczy ponad 600 placówek oświatowych. 

Nie trzeba wiele, aby zacząć programować w języku Scratch. Wystarczy codziennie poświęcić parę chwil, a kodowanie zacznie Was wciągać (mówię to z własnego doświadczenia). 
Warunek jest jeden - trochę chęci i pomysłowości. Na efekty nie trzeba długo czekać. Jeśli chcesz już teraz zobaczyć, jakie projekty tworzą inni, przejdź do zakładki Scratch (na tym blogu). 
Gorąco polecam!!!

W czwartek jak co tydzień (z wyjątkiem przerwy świątecznej), spotkaliśmy się z Dzieciakami Skreczakami. Zadaniem było właśnie stworzenie własnej, prostej gry komputerowej - Toru wyścigowego. Przerwa świąteczna chyba jednak za długo trwała, bo nie dokończyliśmy pracy. Tworzenie duszków pochłonęło wszystkich na tyle, że nie było czasu na ukończenie skryptów. Nic straconego. Adrenalina potrafi działać cuda. Jeśli projekty nie będą skończone w domu, to zajmiemy się nimi w przyszłym tygodniu. 
Jeśli ktoś z uczestników tych zajęć nie wierzy, że jest to możliwe, niech otworzy projekt WYŚCIGÓWKA.
Projekt bazowy został zmodyfikowany, gracz dostaje punkty za przekroczenie premii na trasie. Gdy samochód  wypadnie z trasy na teren zielony, dostaje ostrzeżenie. Gdy wpadnie do wody, kończy grę. Ciekawa jestem, ile punktów uda się Wam zdobyć. A może macie inne pomysły? Piszcie komentarze do tego postu. Zapraszam!!!

Instrukcja dla graczy:
STRZAŁKA W PRAWO - SKRĘT SAMOCHODU W PRAWO
STRZAŁKA W LEWO - SKRĘT W LEWO
STRZAŁKA W GÓRĘ - SAMOCHÓD PORUSZA SIĘ PO PLANSZY ZGODNIE Z RUCHEM WSKAZÓWEK ZEGARA
STRZAŁKA W DÓŁ - RUCH SAMOCHODU PRZECIWNIE DO WSKAZÓWEK ZEGARA 

Zdjęcie skryptu duszka samochód